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孵化装置に入れていないタマゴが孵化装置に入っているように見えるバグ。 ※未修正
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ジム戦で相棒と一緒に戦って貰えるハートを受け取るのが遅れてしまうバグ。 (ジム戦以外は発生しない模様) ※未修正
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トレーナー画面でアバターを回転させるとアバターが画面外に行ってしまうバグ。 ※未修正?
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1部のAndroid端末でバトルの対戦後にゲームがフリーズしてしまうバグ。 ※未修正
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あがらずの森 基本情報 装備 その他アイテム 剣 盾 腕輪階層攻略 3F 4F 5F 10F-12F 11F-13F 13F-17F 18F-23F 24F-34F 35F-44F 45F-50F出現モンスター 階層別出現モンスター 出てくる可能性のあるアイテム 武器・盾 [#qa675743] 巻物・草・腕輪・札・壺・杖コメント 基本情報 昼のみ50F・仲間/持ち込み不可・レベル上昇無し ストーリークリア後、モンキービレッジの道具屋から行ける。 クリアのご褒美は受け流しの盾。 クリアマークはなし。 Lvは1固定。その代わり剣・盾・天&地の恵みの巻物や合成の壺が良く落ちている。 その為装備をどんどん鍛えて進んで行く。 アイテムは剣・盾を除きすべて識別済み。 Lvは1固定だが装備への経験値はしっかり入る。 合成だけでは強化値制限にひっかかるので、 稼げる所で装備を育成するのが大切。 Lv1であるためHPの回復速度が早い 一撃死でない限り、逃げてHPを回復しながら戦うこともできる。 後半は直接殴り合いで戦おうなどとは決して考えないこと。 火の刃やかまいたちの印、状態異常印、札や杖などのアイテムを駆使して低HP・低攻撃力の壁を乗り越えよう。 なお、敵に遭遇して一撃で殺されないように最大HPを底上げすることが攻略の鍵となりうる。 薬草類は剣盾両方に合成するまで直接食べないようにしよう。 合成素材が豊富で、武器・盾の修正値を簡単に上げることができる。 武器の修正値を上げるためだけに、このダンジョンの低層救助待ちをするのもよし。 装備 剣特攻系は店売りか異種合成しか無く、Lv上昇による攻撃力増加も無いので状態異常系を上手く利用する。 火の刃を育成する事で火力不足は随分緩和される。 出来ればかまいたちを合成して三方向の印を付けておくとよい。単純な殴り合いもグッと楽になる。 他にもかなしばりなどの有効な印をいくつか付けたら後はどんどんHP+系を付加してしまおう。 剣盾両方に薬草の+5、弟切草の+10 (隕石・朱剛石の剣盾なら成長で付く)、いやし草の+15を付けられば合計で60ものHP増加が見込める。 実際はそう上手くいかないだろうが店売りの命の草(HP+20)は見つけたら是が非でも合成したい。 盾普段と同様に修正値を優先しつつ特殊効果をつけて行く。 しかしいくら強化値を上げてもHPが低ければモンスターの攻撃力に対抗することは難しい。 いやし草や命の草を確保してHP+系の印を付けることを優先しよう。 朱剛石の盾・隕石の盾は成長するとHP+10がつく。基本性能も高いのでオススメ。 腕輪気配察知の腕輪が何よりも重要。 これさえ入手できれば不意打ちに怯える事無く進む事が出来る。 かまいたち+状態異常も活かしやすい。 石が結構な数手に入るため惜しみなく使おう。但しよく外れるため、全弾命中を前提に戦いを挑まないように。 他には混乱よけの腕輪も重要である。使うのは31Fから33Fぐらいだが、持っていなければたった3フロアのめまわし大根ゾーンが非常に苦しくなる。~ 逆に言えばそこさえ超えたらすぐに捨ててよい。~ 道具察知の腕輪はアイテムの回収や、いやすぎカッパに道具を投げられる前に叩けるなど役に立つ。~ アイテム回収に気を取られてバリズドンやエリガンに殴られないよう注意すること。 おばけ大根や鬼サソリ対策に毒消しの腕輪を持っていてもいいかもしれない。~ 保持の腕輪もポリゴン対策に利用できる。~ ただし、腕輪で手持ちを圧迫するぐらいなら杖や札などの緊急回避アイテムの方を優先して所持しておきたいので、気配察知が手に入っているなら捨ててしまってもよいだろう。 その他アイテム 薬草や弟切草などそのまま最大HPを増やすために飲んでも焼け石に水なので、装備への合成を優先したい。 ただし3個以上手に入るなど確実にあまる場面では最大HP増加目的で飲んでおく。 マゼルンゾーンを抜けてしまった場合には即座に飲んでしまってもかまわない。 なお薬草で1、弟切草で2、いやし草で3、最大HPが増加する。 いやし草はぜひ『HP+15』の印として剣と盾両方につけておきたいところ。 聖域の巻物店売りで入手可能。モンスターハウス対策に一枚持っていると心強い。 チョコの壺などに入れて持ち歩くのはよろしくない。(割った時に床に張り付いてしまうので) 祝福の壺 祝福すべき物は以下のとおり。 吸い出しの巻物 :祝福して他の壺に使うことで、最大5個のアイテムをさらに祝福可能になる。他に壺を持っていれば最優先に祝福しよう。 天・地の恵みの巻物:地の恵みで防御力の底上げを図ろう。但し、天の恵みはちからの草より低優先度。 ちからの草:ちからが上がる事による攻撃力上昇の効果は天の恵みより大きい。できるだけ祝福して飲みたい。 成長の種:1フロアずっと武具経験値が4倍。フワッティゾーンなどで粘って育てる時に使おう。 弟切草・いやし草・命の草:武器・盾にマゼルンで合成すると格段に楽になるので、これらは余裕があれば。 余る分は最大HP増加目的で飲んでおく。 呪い対策呪われた(主にマイナス修正値だが稀にプラスの場合もある)装備も落ちているが、おはらいの巻物はあまり手に入らないので、天・地恵・メッキをおはらいの代わりに持っておくのも良い。 札HPが低いので、外したら死ぬ状況では、札はモンスターから1マス以上離れたところで使用すること。 剣 ちからの草の引きが良ければ、大体どれも後半で通用するぐらいの火力は確保できる。今作は基礎値による影響がさほど大きくないため。 火の刃HPが常に満タンに近く、慢性的に火力が不足するこのダンジョンではベースに最適。ただし非常に出にくい。(低層では15回潜って1回でるぐらい) 初期ダメージは低く、育成する事で火のダメージが増える為素材には不向き。 出現率が低め、また成長してこそ意味があるので中盤以降の乗り換えは良く考える事。 なお、隣接攻撃時は武器の状態異常効果が発動した後に火球が放たれるため、かなしばり効果を無意味にしてしまうことに注意。 いやすぎガッパを、アイテムを投げられる前に処理できるのも魅力の一つ。 気配察知の腕輪と併せることで圧倒的な支配力を誇り、通路上の敵がシレンを拝む前に潰す事も可能。 ただし階段を下りた直後などの接近戦・集団戦には滅法弱い。そこは巻物や札で補おう。 どうたぬき入手難易度と印数のバランスが良い、火の刃が入手できるまでのベースに最適。 4段階目で印数が7になるのでメイン剣として育てていくのも良いだろう。 隕石の刃2段階目から攻撃力16・印数6となる早熟型。これもメイン剣候補に。 4段階目でHP+10が付き、5段階目で印数が一気に8になるのも嬉しいところ。 朱剛石の刃初期能力が高く、3段階目でHP+10が付くのもこのダンジョンでは非常に美味しい。 火の刃はあまり出ないため、これをベースに考えるのが現実的だろう。 かなしばりの印に関してはこちらの方が有効に使える上にHP+10やセットによる腕輪の効果もあり、囲まれても意外な生存力を誇る。 かまいたち火の刃同様、低確率で出現。 もし入手できれば、下記の状態異常系武器や気配探知の腕輪と合わせると強力。 混乱の手斧 おねむガラガラ しびれ刀 真っ暗棒 封印棒これらは合成する事が出来れば特殊効果のお陰で直接戦闘の危険性が低下する。 一度に複数発揮されても重複する。ただしHP+にも枠を割きたいのでむやみに沢山付けない方がいい。 特にしびれ刀の金縛りは効果的。 Lvが上がらない関係上、金縛った敵は無視して進んで良い(装備を成長させたい場合は別)。 有効度合いは、金縛り>睡眠>混乱>暗闇>封印といったところ。 ただし火の刃との相性を考慮すれば、あえて金縛りは外すという手も有る。 混乱の手斧と封印棒は、印数の多さと成長速度の高さからメイン武器の使用にたり得る。印が多いため複数状態異常印+複数HP印+αと強化出来るため火力の低さを十分補える。 成長必要熟練値が低く、高威力武器の速度と比較しモンスターを狩り続ける様な消耗戦になりにくい。※朱剛石の刃との比較であれば五段階到達まで2150の差。エリガン43体分の開きが生まれる。 (炎の刃との比較では5200の差。実に104体分の開き) パワーモンスターと殴りあう場合、武器攻撃力をいくら高めても一撃必殺は不可能な為、状態異常効果を積極的に狙う装備も有益だろう。 盾 朱剛石の盾初期能力が優秀かつ出現率もそれなり。合成のベースに最適。剣との共鳴で腕輪2つも美味しい。 3段階目でHP+10が付くのも大きく、セット効果を除外しても素晴らしい盾と言える。 隕石の盾一見朱剛石には及ばない様に見えるがあちらよりも比較的成長は早い上印数も多い。隕石セットが揃ったら是非。 4段階目でHP+10、5段階目でサビよけの印がつく。 実は2・4・6段階目は朱剛石の盾の完全上位で印数は終始あちらより上。フロア数の少ないあがらずの森なら早熟のこちらの盾の方が強くなる。 育成の手間もあるが、朱剛石より成長しやすいことを考えると盾単品の性能は序盤の朱剛石、中盤以降の隕石といったところ。 フワッティーの出現する12F辺りでしっかり育てておきたい。 重い盾重い盾をベースにハラモチを入れる事で高い防御力と印数7(ハラモチ込で6)を持った盾が出来上がる。 ただし成長するとハラヘリ速度も増えてしまうという難点がある。 このダンジョンでは朱剛石の盾が手に入り易いので、なるべくそちらを狙っていきたい。 ハラモチの盾装備育成の為に粘る事も多いので食糧問題が緩和されるこの能力は重要。優先的に入れたい。 特に火の刃は立ち回りの関係で1階層における消費ターンが多くなりがちなので是非とも欲しい。 見切りの盾パワーモンスターの脅威が和らぐが、運次第なので過信は禁物。 ダンジョンの性質上半端な特技より通常攻撃の方が恐ろしいため、HP増加の印のお供に入れることができると美味しい。 爆発隠の盾爆弾ウニ系が怖くなくなるが、ウニ以外に爆発ダメージはほぼ無い(戦車系は不在)。 マゼルンゾーンにウニが湧くので、これがあると便利だが、無くても特に困らない。 ややギャドンの盾50Fまでに登場するのはギャドン(杖) ギャイラス(巻物)なので壺に入れれば防御可能。 爆発隠同様にあると便利だが、無くても困らない。そんな盾。 余計な印をつけるとHP+と競合してしまうので序盤は強化数を上げたりするのでなければ合成しない方が得策。 トカゲの盾46F以降のホノオポフ以外に炎攻撃を受ける機会が無いので、重要度は低め。 変換の盾炎の刃系の武器と共鳴するが、効果が効果なので装備、合成しないように。 これを混ぜてしまうとガラ魔道士が強敵となる。 金の盾(メッキの巻物)オドロ、ゲドロが出現するが、特に気にしなくてよい。 印が余っていたら入れよう。 腕輪 気配察知の腕輪最重要アイテム。これさえ手に入れば、モンスターの先制攻撃に怯える必要が無くなる。 逆にこれがないと幾ら盾が育っていても不安が付きまとう。 かまいたちが活かしやすくなるのも大きい。 炎の刃との相性抜群。 道具感知の腕輪フロア開始直後にアイテムの位置を把握する。 気配察知の腕輪と組み合わせて使いたい。 回復の腕輪店売り限定だが、見つけたら買おう。 水グモの腕輪このダンジョンでは水路の有るフロアが多いのでそこそこ役立つ。 ただし水路の上を移動すると巻物が濡れてしまうことに注意。 なお、水路上で外せばワープが出来る。 階層攻略 3F 剣または盾の数値が10以下だとバナナ見習いが辛い。移動して回復しつつ倒す。 4F ワキザシバチ登場。混乱針は運が悪いと20前後喰らわされて一撃で死ぬ事もあるので、 良い装備品を拾えているなら石などを投げて慎重に倒そう。 食料が余っていたら風が吹くまで粘って装備を育成しておくとウッホゾーンが少し安全になる。~ 最初に持っていたバナナは5Fで完熟するのでそこらへんもよく考えて。 5F おにぎりクマやアイアンヘッド等は、合成が上手く行っていない場合、殴りあいで勝つのは難しい。 雷光の杖で一撃なので所持していれば遠慮なく使っていく。 ある程度の盾があればボウヤカートからの被ダメが1になるので、 何度も攻撃させ、外れた矢を集めておくと楽になる。 間にひまガッパを挟むと集めやすいがHPの減りには注意すること。 7Fから出現するタイガーウッホとはこの段階でまともに殴り合うのは非常に厳しい。 後述のマゼルンゾーンまではあまり粘らずに進んだ方が良いだろう。 10F-12F マゼルン登場。ここで装備を整えられるかどうかでクリアの成否が分かれる。ここまでに気配察知の腕輪を入手出来ていないならやり直すのも手。 剣と盾に回復系の草をいくつか合成して最大HPを50以上には上げておきたい。(バリズドンの雷は40ダメージ) 同じ草を複数合成しても効果(印)は重複しないので注意。剣と盾に1個ずつなら可能。 薬草でも合成すべき。 盾の強さは30台後半あれば50階まで通用する。 この先は殴り合いで勝てる敵とそうでない敵を見極めることが必要になる。 ここはバナナの数と相談しつつ粘りたい。 フワッティーが出現するので合成を進めつつ装備を成長させやすい。 11F-13F バリズドンの攻撃は絶対に食らわないこと。強化した盾を装備してても一撃死する可能性が極めて高い(朱剛石の盾装備でも50近く喰らう)。 常に鈍足なので倒すのは容易。 ただし雷攻撃(40ダメージ)は、隣接であれば壁越しのナナメの位置に届くので、通路で戦っている際に注意。 なお、しびれ刀でかなしばった直後に殴ると攻撃を食らってしまうので1ターン素振りしてから殴ろう。 13F-17F ギャドン対策に、杖は壺に入れておくこと。 ワキザシバチの混乱刺しのダメージにも注意したい。 この辺りまでに敵感知の腕輪が揃っていると、中層の攻撃力の高いモンスターに対抗できる。 18F-23F 大チンタラは、HPが低ければ一撃でやられる。 飛び道具でHPを削ろう。 20F-22Fにマゼモンが出現。 装備はここでほぼ完成させよう。 24F-34F エリガン、チェインヘッドがいておそらく最もキツイ階層。 階段を見つけたらすぐに降りていい。 バナナの皮など、持っておく優先度の低いものから使おう。~ 35Fからは楽なので、杖や巻物も惜しまず使おう。後で取り返せる。 35F-44F ここは比較的楽な階層。 可能ならば、45F-50Fに備えてアイテムを補充したい。~ ナッツッコはHPは低いものの危険な攻撃力を持つ。用心しよう。~ 42Fからはバナナ変化が出てくるのでバナナ不足なら活用しよう。~ ただし緊急回避アイテムの詰まった保存の壺までバナナに変えられてしまう可能性があるので対応は慎重に。~ 44Fでわざとフカッティーに飛ばしてもらうと楽。~ 45F-50F ホノオポフの炎(20)、ピョンダイルののしかかり(20)、親衛ヤンぴーのぶっこみ(20+20)と固定ダメージが多い。 21ないし41以下のHPで無闇に行動するのは非常に危険。 ヤンぴーには一切行動を取らせない、ぐらいの気持ちで行くのが適当。~ ホラーラビの引き寄せにも注意。 封印の杖がなかなか便利。 とにかく即降りで。 初期配置で通路が遠くにあり敵が多かった場合は、高飛び草や混乱の巻物を惜しみなく使おう。 おそらく、広い部屋で構成されたフロアになっているので注意。 出現モンスター 出現階 名前 HP 攻 守 経験 簡単な説明 1F-2F マムル 1F-2F チンタラ 1F-3F タネッコ 2F-6F フレフレハムポン 2F-4F ひまガッパ 3F-4F バナナ見習い 4F-6F コガタナバチ 混乱針は最高で20ダメージ程。一撃で倒せないなら石を投げてから。 4F,6F ボウヤカート 5F-8F おにぎりクマ 5F,7F ガラ魔道士 6F-9F アイアンヘッド 7F-10F タイガーウッホ 攻撃力に注意 7F-9F ゲイズ 9F-11F ばくだんウニ 9F-12F フワッティー 10F-12F マゼルン 10F,12F-14F パコレプキン 11F-13F バリズドン 12F-14F まわるポリゴン 13F,15F クロスカート 13F-15F ギャドン 14F,16F おばけ大根 14F-17F イカだいおう 15F-18F ワキザシバチ 16F-19F アズキッコ 17F,19F-21F ぬすっトド 18F,20F,22F ガンバレハムポン 18F-23F 大チンタラ 攻撃力に注意 19F-21F ケンゴウ 20F-22F マゼモン 22F-24F ノロージョの姉 23F-28F いやすぎガッパ アイテム投擲 23F-25F グレアバード 炎の刃系の火の玉、ドラゴン草による攻撃を吸収しHP回復 24F-29F エリガン 攻撃力に注意 25F,27F,29F スーパーゲイズ 26F-28F,30F ゲドロ 26F-30F 鬼サソリ 29F-34F チェインヘッド 攻撃力に注意 30F-33F おどるポリゴン 31F-33F めまわし大根 33F-35F ゴロズドン 33F-37F ばくれつウニ 34F-39F パコレプキーナ 35F-40F スチームロイド 36F-41F ギャイラス 38F-40F タイガーウホホ 40F-44F フカッティー 40F-44F ナッツッコ 40F-44F ハヤブサ天狗 41F-43F オドロ 42F-44F バナナ変化 45F-50F ホノオポフ 炎20ダメージ 45F-50F 親衛ヤンぴー ぶっこみ20+20ダメージ 45F-50F ピョンダイル のしかかり20ダメージ 45F-50F ホラーラビ 部屋内引き寄せ 階層別出現モンスター 01 マムル チンタラ タネッコ 02 マムル チンタラ タネッコ フレフレハムポン ひまガッパ 03 バナナ見習い タネッコ フレフレハムポン ひまガッパ 04 バナナ見習い コガタナバチ ボウヤカート フレフレハムポン ひまガッパ 05 おにぎりクマ コガタナバチ フレフレハムポン ガラ魔道士 06 おにぎりクマ コガタナバチ ボウヤカート フレフレハムポン アイアンヘッド 07 おにぎりクマ タイガーウッホ ゲイズ ガラ魔道士 アイアンヘッド 08 おにぎりクマ タイガーウッホ ゲイズ アイアンヘッド 09 ばくだんウニ タイガーウッホ ゲイズ フワッティー アイアンヘッド 10 ばくだんウニ タイガーウッホ マゼルン フワッティー パコレプキン 11 ばくだんウニ バリズドン マゼルン フワッティー 12 まわるポリゴン バリズドン マゼルン フワッティー パコレプキン 13 まわるポリゴン バリズドン ギャドン クロスカート パコレプキン 14 まわるポリゴン イカだいおう ギャドン パコレプキン おばけ大根 15 ワキザシバチ イカだいおう ギャドン クロスカート 16 ワキザシバチ イカだいおう アズキッコ おばけ大根 17 ワキザシバチ イカだいおう アズキッコ ぬすっトド 18 ワキザシバチ 大チンタラ アズキッコ ガンバレハムポン 19 ケンゴウ 大チンタラ アズキッコ ぬすっトド 20 ケンゴウ 大チンタラ マゼモン ぬすっトド ガンバレハムポン 21 ケンゴウ 大チンタラ マゼモン ぬすっトド 22 ノロージョの姉 大チンタラ マゼモン ガンバレハムポン 23 ノロージョの姉 大チンタラ いやすぎガッパ グレアバード 24 ノロージョの姉 エリガン いやすぎガッパ グレアバード 25 スーパーゲイズ エリガン いやすぎガッパ グレアバード 26 エリガン いやすぎガッパ 鬼サソリ ゲドロ 27 スーパーゲイズ エリガン いやすぎガッパ 鬼サソリ ゲドロ 28 エリガン いやすぎガッパ 鬼サソリ ゲドロ 29 スーパーゲイズ エリガン チェインヘッド 鬼サソリ 30 おどるポリゴン チェインヘッド 鬼サソリ ゲドロ 31 おどるポリゴン めまわし大根 チェインヘッド 32 おどるポリゴン めまわし大根 チェインヘッド 33 おどるポリゴン めまわし大根 チェインヘッド ゴロズドン ばくれつウニ 34 パコレプキーナ チェインヘッド ゴロズドン ばくれつウニ 35 スチームロイド パコレプキーナ ゴロズドン ばくれつウニ 36 スチームロイド パコレプキーナ ギャイラス ばくれつウニ 37 スチームロイド パコレプキーナ ギャイラス ばくれつウニ 38 スチームロイド パコレプキーナ ギャイラス タイガーウホホ 39 スチームロイド パコレプキーナ ギャイラス タイガーウホホ 40 スチームロイド ナッツッコ ギャイラス タイガーウホホ フカッティー ハヤブサ天狗 41 オドロ ナッツッコ ギャイラス フカッティー ハヤブサ天狗 42 オドロ ナッツッコ バナナ変化 フカッティー ハヤブサ天狗 43 オドロ ナッツッコ バナナ変化 フカッティー ハヤブサ天狗 44 ナッツッコ バナナ変化 フカッティー ハヤブサ天狗 45 ホノオポフ 親衛ヤンぴー ピョンダイル ホラーラビ 46 ホノオポフ 親衛ヤンぴー ピョンダイル ホラーラビ 47 ホノオポフ 親衛ヤンぴー ピョンダイル ホラーラビ 48 ホノオポフ 親衛ヤンぴー ピョンダイル ホラーラビ 49 ホノオポフ 親衛ヤンぴー ピョンダイル ホラーラビ 50 ホノオポフ 親衛ヤンぴー ピョンダイル ホラーラビ 出てくる可能性のあるアイテム ○=床落ちで確認、店=店売りのみ確認、壺=変化壺でのみ確認 ド=敵ドロップのみ確認、宝=ご褒美、他=その他別記 武器・盾 [#qa675743] ヤシの棒 ○ ボロいつるはし ○ ヤシの盾 ○ くすんだ金の盾 ○ 銅の刃 ○ ボロいマトック ○ 銅の盾 ○ 金庫の盾 カタナ ○ サトリピック 鉄の盾 ○ 錠前の盾 獣の牙 ○ くすんだ金の剣 ○ ばん族の盾 ○ ややギャドンな盾 ○ どうたぬき ○ 使い捨て刀 獣の盾 ○ 変換の盾 店 隕石の刃 ○ 戦神の斧 店 隕石の盾 ○ 爆発隠の盾 ○ 朱剛石の刃 ○ ボロい木づち ○ 朱剛石の盾 ○ 見切りの盾 ○ カブラの刀 混沌の手斧 ○ 風魔鉄の盾 トカゲの盾 ○ 風魔鉄の剣 おねむガラガラ ○ 螺旋風魔の盾 ややゲイズな盾 店 カブラギ 真っ暗棒 ○ 灯火の盾 受け流しの盾 しびれ刀 ○ 反撃の盾 ○ 三日月刀 必中小刀 使い捨ての板 店 トカゲ切りの刃 店 封印棒 ○ どんぶりの盾 店 ドレイン斬り 店 かまいたち ○ ハラモチの盾 ○ 一つ目殺し 店 光の刃 ○ 重い盾 ○ 水斬りの剣 店 火の刃 ○ 動かずの盾 店 空の刃 店 カミナの剣 福果の盾 バーゲンの刀 サトリの盾 壊れないハンマー 巻物・草・腕輪・札・壺・杖 紹介状 ○ 雑草 ちからの腕輪 ○ 睡眠の札 ○ 保存の壷 ○ 吹き飛ばしの杖 ○ ぬれた巻物 薬草 ○ 遠投の腕輪 封印の札 ○ 識別の壷 場所がえの杖 ○ ただの紙切れ 弟切草 ○ 呪いよけの腕輪 混乱の札 ○ やりすごしの壷 ○ 雷光の杖 ○ 脱出の巻物 毒消し草 ○ 混乱よけの腕輪 ○ 空振りの札 ○ 四二鉢 飛びつきの杖 ○ あかりの巻物 ○ 毒草 睡眠よけの腕輪 ○ ゾワゾワの札 ○ ただの壷 加速の杖 いかすしの巻物 高飛び草 ○ 保持の腕輪 ○ 影縫いの札 ○ 換金の壷 ○ 鈍足の杖 ○ 識別の巻物 いやし草 ○ 毒消しの腕輪 ○ 加速の札 変化の壺 ○ 魔道の杖 ○ おはらいの巻物 ○ 成長の種 ○ 痛恨の腕輪 鈍足の札 ○ 手封じの壷 かなしばりの杖 ○ 天の恵みの巻物 ○ すばやさ草 ○ 気配察知の腕輪 ○ 狂戦士の札 割れない壷 一時しのぎの杖 ○ 地の恵みの巻物 ○ めぐすり草 ○ 道具感知の腕輪 ○ イカリの札 水がめ 痛み分けの杖 メッキの巻物 ○ 目つぶし草 回復の腕輪 店 オオイカリの札 油壺 転ばぬ先の杖 ◯ 吸い出しの巻物 ○ 混乱草 壁抜けの腕輪 チョコの壷 ○ ワナ消しの杖 壷増大の巻物 ○ パワーアップ草 ○ 水グモの腕輪 店 青いバナナ ○ おはらいの壷 ただの杖 バナナの巻物 胃拡張の種 ○ 高飛びの腕輪 黄色いバナナ ○ たたりの壷 封印の杖 ○ タグの巻物 胃縮小の種 裏道の腕輪 完熟バナナ 祝福の壷 ○ 身代わりの杖 ○ 与薬の巻物 命の草 店 しあわせの腕輪 腐ったバナナ 蔵の壷 トンネルの杖 ゾワゾワの巻物 ○ ちからの草 ○ 弾きよけの腕輪 焼きバナナ 底抜けの壷 土塊の杖 水がれの巻物 ○ ドラゴン草 ○ 透視の腕輪 チョコバナナ 背中の壷 ○ しあわせの杖 ワナ消しの巻物 睡眠草 ワナ師の腕輪 トドの壷 ○ 不幸の杖 ワナの巻物 狂戦士の種 鑑定師の腕輪 魔物の壷 ? ひきよせの巻物 復活の草 店 ブルドッ君の腕輪 呼び出しの壷 ? くちなしの巻物 やりなおし草 ワナの腕輪 合成の壷 ○ 拾えずの巻物 しあわせ草 魔物呼びの腕輪 木の矢 ド 強化の壷 店 混乱の巻物 ○ 無敵草 店 鉄の矢 ド バクスイの巻物 物忘れの草 銀の矢 困った時の巻物 ○ 忌火起草 会心の矢 真空斬りの巻物 ○ 天使の種 毒矢 技回復の巻物 超不幸の種 吹き飛ばしの矢 オーラ消しの巻物 必中の矢 魔物部屋の巻物 とどめの矢 敵加速の巻物 生気の矢 昼夜の巻物 へもじの矢 聖域の巻物 店 石 ○ 迷子の巻物 デブータの石 全滅の巻物 爆弾石 白紙の巻物 ねだやしの巻物 コメント #pcomment_nospam
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系譜 系統 第1段階 第2段階 第3段階 第4段階 第5段階 第6段階 第7段階 第8段階 通常武器 ヤシの棒 ヤシの棒 いいヤシの棒 かたいヤシの棒 ナイスヤシの棒 すてきなこん棒 大こん棒 鬼こん棒 超絶鬼こん棒 銅の刃 銅の刃 銅の太刀 いい銅の太刀 すごい銅の太刀 青銅の太刀 青銅の剣 青銅の長剣 青銅宝剣 カタナ カタナ いいカタナ すてきなカタナ するどいカタナ シャープなカタナ すごいカタナ 名刀カタナ 歴戦の名刀 獣の牙 獣の牙 大きな牙 するどい牙 牙の大刀 牙の剣 牙の白刃 牙王の剣 大牙王宝剣 どうたぬき どうたぬき どうたぬき中 どうたぬき上 地鉄どうたぬき 新鉄どうたぬき どうたぬき改 名刀どうたぬき 魔剣どうたぬき 隕石の刃 隕石の刃 いい隕石の刃 隕石の剣 いい隕石の剣 隕鉄刀 隕鉄大刀 隕鉄超剣 大隕鉄聖剣 朱剛石の刃 朱剛石の刃 いい朱剛石の刃 朱剛石小刀 朱剛石の太刀 朱剛石の剣 朱剛石大剣 朱剛石超剣 玉朱剛石宝剣 カブラの刀 カブラの刀 中作カブラの刀 上作カブラの刀 最上作カブラ 名刀カブラ 希代カブラ 剛剣カブラ 大剛剣カブラ 風魔鉄の剣 風魔鉄の剣 いい風魔鉄の剣 中作風魔鉄の剣 上作風魔鉄の剣 風魔刀 大風魔刀 火迅風魔刀 烈火迅風魔刀 カブラギ カブラギ 中作カブラギ 上作カブラギ 最上作カブラギ 新剣カブラギ 大剣カブラギ 魔剣カブラギ 秘剣カブラステギ 特攻武器 空の刃 空の刃 空の刃改 斬空の太刀 斬空の太刀改 斬空剣 斬空剣改 斬空超剣 対空王者の剣 水斬りの剣 水斬りの剣 水斬りの剣改 ウロコサキ刀 ウロコサキ刀改 海蛇の剣 海蛇の剣改 海王剣 大海王剣 一ツ目殺し 一ツ目殺し 一ツ目殺し改 一ツ目キラー 一ツ目キラー改 名刀一ツ目 名刀一ツ目改 新剣ヒトツメ 大魔剣ヒトツメ ドレイン斬り ドレイン斬り ドレイン斬り改 ドレイン殺し ドレイン殺し改 ドレイン剣 ドレイン超剣 ドレインキラー ドレインバスター 三日月刀 三日月刀 三日月刀中 三日月刀上 月光の剣 月光の剣中 月光の剣上 クレセントソード ムーンブレイド トカゲ切りの刃 トカゲ切りの刃 トカゲ斬り長剣 竜斬刀 竜斬の剣 ドラゴンソード ドラゴンキラー ドラゴンブレイド ドラゴンバスター 特殊能力武器 ボロいつるはし ボロいつるはし 普通のつるはし プチいいつるはし いいつるはし おススメつるはし 上等つるはし 高級つるはし 最高級つるはし ボロいマトック ボロいマトック 普通のマトック プチいいマトック いいマトック 強化マトック 上質マトック 高級マトック 最高級マトック サトリピック サトリピック サトリピッケル サトリブレイク サトリクラッシュ サトリスマッシュ サトリオシャカ サトリデストロ サトリカイメツ ボロい木づち ボロい木づち ふつうの木づち プチいい木づち いい木づち 上質木づち 高級木づち 最高級木づち 匠の木づち 壊れないハンマー 壊れないハンマー きれいなハンマー いいハンマー ナイスなハンマー 上質ハンマー 強力ハンマー 鉄骨ハンマー 最強ハンマー おねむガラガラ おねむガラガラ 睡眠ガラガラ 安眠ガラガラ 快眠ガラガラ 熟睡ガラカラ 爆睡ガラガラ 大爆睡ガラガラ ガラガラガラガラ しびれ刀 しびれ刀 しびれ刀中 しびれ刀上 かなしばの剣 かなしばの剣上 新刀カナシバ 白刃カナシバ 大魔剣カナシバ 真っ暗棒 真っ暗棒 いい真っ暗棒 不可視棒 いい不可視棒 かすみ棒 かすみ長棒 魔棒ミエナーイ ナニモミエナーイ 封印棒 封印棒 プチいい封印棒 いい封印棒 超いい封印棒 封印の警策 強封印の警策 強力密封の警策 神力の警策 混乱の手斧 混乱の手斧 混乱の斧 混乱の中斧 混乱の大斧 混乱の超斧 混乱のまさかり クラクラアックス 大混乱アックス くすんだ金の剣 くすんだ金の剣 ただの金の剣 みがいた金の剣 いい金の剣 ナイスな金の剣 高級な金の剣 純金剣 DX純金剣 光の刃 光の刃 光の剣 光の長剣 閃光剣 閃光長剣 スパークソード スパークセイバー スパークブレイド 戦神の斧 戦神の斧 戦神の中斧 戦神の大斧 戦神の超斧 戦神アックス 戦神マサカリ 戦神トマホーク 戦神王ウヌスズ かまいたち かまいたち かまいたち中 かまいたち上 かまいたち最上 妖刀かまいたち イズナカマイタチ 妖旋カマイタチ 魔旋カマイタチ 火の刃 火の刃 火のつるぎ 炎の剣 火炎刀 ファイアソード ファイアセイバー 爆炎剣 爆炎業火刀 使い捨て刀 使い捨て刀 使い捨て中刀 使い捨て大刀 使い捨ての剣 使い捨ての剣中 使い捨ての剣上 超使い捨ての剣 称賛に値する剣 バーゲンの刀 バーゲンの刀 バーゲンの刀改 安売りの剣 安売りソード 安売りバスター 大セールの剣 大セールソード 妖刀大バーゲン 必中小刀 必中小刀 必中刀 必中の太刀 必中の剣 必中大剣 必中ソード 必中ブレイド ヒットブレイド カミナの剣 カミナの剣 カミナの剣中 カミナの剣上 カミナの剣最上 真カミナの剣 静カミナの剣 月光カミナの剣 獣神カミナの剣 松明 松明 良い松明 すごい松明 表の見方(わかりづらいもののみ表記) 印 ここに書かれている特殊能力は、そのレベルに成長した際自動的に付与される。 印数 「全部」と書かれているのは、すべての印を付けられるの意。ゲーム内表記がこのようになっている為。 その他 各装備の特殊能力には、成長するに従い効果が上昇していくものがある(状態異常系:発動率UP 特攻系:ダメージ倍率UP 火の刃:炎ダメージ上昇等)。 (あくまでベースの特殊能力の話であり、印にした場合は一律レベル1と同等の効果) 武器一覧 通常武器 系統名 Lv 名前 印 攻 強化限界 印数 成長値(累計) 売値 買値 簡単な説明 ヤシの棒系 1 ヤシの棒 - 2 10 5 0(0) 105 300 ヤシの盾系と共鳴する。 2 いいヤシの棒 - 4 20 6 () 140 400 3 かたいヤシの棒 - 6 30 6 () 175 500 4 ナイスヤシの棒 - 7 40 7 () 210 600 5 すてきなこん棒 - 9 50 7 () 245 700 6 大こん棒 - 10 60 8 () 280 800 7 鬼こん棒 - 11 70 8 () 315 900 8 超絶鬼こん棒 ため攻撃 15 99 全部 () 420 1200 銅の刃系 1 銅の刃 - 4 10 4 0(0) 245 700 銅の盾系と共鳴する。 2 銅の太刀 - 6 20 5 () 280 800 3 いい銅の太刀 - 8 30 5 () 315 900 4 すごい銅の太刀 - 10 40 6 () 350 1000 5 青銅の太刀 - 12 50 6 () 385 1100 6 青銅の剣 - 14 60 7 () 420 1200 7 青銅の長剣 - 16 70 7 () 455 1300 8 青銅宝剣 サビよけ 18 99 全部 () 560 1600 カタナ系 1 カタナ - 6 10 4 0(0) 385 1100 鉄の盾系と共鳴する。 2 いいカタナ - 7 15 4 () 420 1200 3 すてきなカタナ - 8 20 4 () 455 1300 4 するどいカタナ - 9 25 4 () 490 1400 5 シャープなカタナ - 10 30 4 () 525 1500 6 すごいカタナ - 11 35 4 () 560 1600 7 名刀カタナ - 12 40 4 () 595 1700 8 歴戦の名刀 サビよけ 22 99 全部 () 805 2300 獣の牙系 1 獣の牙 - 8 10 3 () 560 1600 獣の盾系と共鳴する。 2 大きな牙 - 10 20 5 () 595 1700 3 するどい牙 - 11 30 5 () 630 1800 4 牙の大刀 - 12 40 5 () 665 1900 5 牙の剣 サビよけ 15 50 1/7 () 700 2000 6 牙の白刃 サビよけ 16 60 1/7 () 735 2100 7 牙王の剣 サビよけ 17 70 1/7 () 770 2200 8 大牙王宝剣 サビよけ 20 99 全部 () 980 2800 どうたぬき系 1 どうたぬき - 10 10 5 () 770 2200 ばん族の盾系と共鳴する。 2 どうたぬき中 - 12 20 6 () 805 2300 3 どうたぬき上 - 14 30 6 () 840 2400 4 地鉄どうたぬき - 16 40 7 () 875 2500 5 新鉄どうたぬき - 17 50 7 () 910 2600 6 どうたぬき改 - 18 60 8 () 945 2700 7 名刀どうたぬき - 19 70 8 () 980 2800 8 魔剣どうたぬき 基本値+3 26 99 全部 () 1155 3300 隕石の刃系 1 隕石の刃 - 12 10 4 () 1050 3000 隕石の盾系と共鳴する。 2 いい隕石の刃 - 16 20 6 () 1085 3100 3 隕石の剣 - 16 30 6 () 1120 3200 4 いい隕石の剣 HP+10 16 40 1/6 () 1155 3300 5 隕鉄刀 HP+10 20 50 1/8 () 1190 3400 6 隕鉄大刀 HP+10 20 60 1/8 () 1225 3500 7 隕鉄超剣 HP+10 20 70 1/8 () 1260 3600 8 大隕鉄聖剣 HP+10,サビよけ 25 99 全部 () 1505 4300 朱剛石の刃系 1 朱剛石の刃 - 14 10 3 () 1470 4200 朱剛石の盾系と共鳴する。 2 いい朱剛石の刃 - 15 20 4 () 1505 4300 3 朱剛石小刀 HP+10 16 30 1/5 () 1540 4400 4 朱剛石の太刀 HP+10 20 40 1/6 () 1575 4500 5 朱剛石の剣 HP+10 21 50 1/7 () 1610 4600 6 朱剛石大剣 HP+10 22 60 1/8 () 1645 4700 7 朱剛石超剣 HP+10 23 70 1/9 () 1680 4800 8 玉朱剛石宝剣 HP+10,炎飛ばし 27 99 全部 () 2100 6000 カブラの刀系 1 カブラの刀 - 16 10 2 () 2590 7400 風魔鉄の盾系と共鳴する。大剛剣カブラは、カブラギの素材である。 2 中作カブラの刀 - 18 20 3 () 2625 7500 3 上作カブラの刀 - 20 30 4 () 2660 7600 4 最上作カブラ - 22 40 5 () 2695 7700 5 名刀カブラ - 24 50 6 () 2730 7800 6 希代カブラ - 26 60 8 () 2765 7900 7 剛剣カブラ - 28 70 10 () 2800 8000 8 大剛剣カブラ サビよけ 30 99 全部 () 3500 10000 風魔鉄の剣系 1 風魔鉄の剣 - 20 10 全部 () 3500 10000 螺旋風魔の盾系と共鳴する。歴戦の名刀+99をサル村の鍛冶屋に預けて強化することで完成。強化値初期化 強化限界が下がるので鍛えなおし必須。 2 いい風魔鉄の剣 - 21 20 全部 () 3850 11000 3 中作風魔鉄の剣 - 22 30 全部 () 4200 12000 4 上作風魔鉄の剣 - 23 40 全部 () 4550 13000 5 風魔刀 - 24 50 全部 () 4900 14000 6 大風魔刀 - 25 60 全部 () 5250 15000 7 火迅風魔刀 - 26 70 全部 () 5600 16000 8 烈火迅風魔刀 - 35 99 全部 () 7000 20000 カブラギ系 1 カブラギ - 25 10 全部 () 5250 15000 大剛剣カブラ(カブラの刀Lv8)+99を、鍛冶屋(営業)に預けることで作成できる。ただし、鍛冶屋を一定回数以上利用し「巻物が見つかった」という話を聞いていることが条件。銀行に99,999,999預けることでも入手可能。 2 中作カブラギ - 25 20 全部 () 5600 16000 3 上作カブラギ - 25 30 全部 () 5950 17000 4 最上作カブラギ - 25 40 全部 () 6300 18000 5 新剣カブラギ - 25 50 全部 () 6650 19000 6 大剣カブラギ - 25 60 全部 () 7000 20000 7 魔剣カブラギ - 25 70 全部 () 7350 21000 8 秘剣カブラステギ - 40 99 全部 () 8750 25000 特攻武器 系統名 Lv 名前 印 攻 強化限界 印数 成長値(累計) 売値 買値 簡単な説明 空の刃系 1 空の刃 - 2 25 3 () 2625 7500 浮遊系モンスターに特攻。コガタナバチ種、ヒーポフ種、パコレプキン種、ギャドン種、フラッシュバード種、カラス天狗種の6系統48種類が該当する。 2 空の刃改 - 3 40 4 () 2660 7600 3 斬空の太刀 - 4 50 5 () 2695 7700 4 斬空の太刀改 - 7 60 6 () 2730 7800 5 斬空剣 - 7 70 7 () 6 斬空剣改 - 7 80 8 () 7 斬空超剣 - 10 90 9 () 8 対空王者の剣 サビよけ 10 99 全部 () 水斬りの剣系 1 水斬りの剣 - 4 25 5 () 2275 6500 水棲系モンスターに特攻。ひまガッパ種、ピョコダイル種、イカキング種、ぬすっトド種、ミドロ種、ばくだんウニ種、ギャザー種の7系統56種類が該当する。 2 水斬りの剣改 - 5 40 6 () 3 ウロコサキ刀 - 6 50 6 () 4 ウロコサキ刀改 - 7 60 7 () 5 海蛇の剣 - 8 70 7 () 6 海蛇の剣改 - 9 80 8 () 7 海王剣 - 10 90 8 () 8 大海王剣 サビよけ 11 99 全部 () 一ツ目殺し系 1 一ツ目殺し - 5 25 5 () 1925 5500 一ツ目系モンスターに特攻。ゲイズ種、ばくだんウニ種、アイアンヘッド種の3系統24種類が該当する。 2 一ツ目殺し改 - 6 40 6 () 3 一ツ目キラー - 7 50 7 () 4 一ツ目キラー改 - 8 60 8 () 5 名刀一ツ目 - 9 70 10 () 6 名刀一ツ目改 - 10 80 10 () 7 新剣ヒトツメ - 11 90 11 () 8 大魔剣ヒトツメ サビよけ 12 99 全部 () ドレイン斬り系 1 ドレイン斬り - 6 25 5 () 1575 4500 ドレイン系モンスターに特攻。毒サソリ種、すいだすゾウ種、まわるポリゴン種の3系統24種類が該当する。 2 ドレイン斬り改 - 7 40 7 () 3 ドレイン殺し - 7 50 7 () 4 ドレイン殺し改 - 7 60 7 () 5 ドレイン剣 - 9 70 8 () 6 ドレイン超剣 - 9 80 10 () 7 ドレインキラー - 9 90 10 () 8 ドレインバスター サビよけ 11 99 全部 () 三日月刀系 1 三日月刀 - 7 25 5 () 875 2500 爆発系モンスターに特攻。オヤジ戦車種、爆弾ウニ種の2系統16種類が該当する。 2 三日月刀中 - 7 40 5 () 3 三日月刀上 - 8 50 6 () 4 月光の剣 - 8 60 6 () 5 月光の剣中 - 9 70 7 () 6 月光の剣上 - 9 80 7 () 7 クレセントソード - 10 90 7 () 8 ムーンブレイド サビよけ 13 99 全部 () トカゲ斬りの刃系 1 トカゲ斬りの刃 - 10 25 3 () 1225 3500 ドラゴン系モンスターに特攻。ピョコダイル種、ヒーポフ種、ドラゴン種の3系統24種類が該当する。 2 トカゲ斬り長剣 - 11 40 4 () 1260 3600 3 竜斬刀 - 11 50 5 () 4 竜斬の剣 - 12 60 6 () 5 ドラゴンソード - 12 70 7 () 6 ドラゴンキラー - 13 80 8 () 7 ドラゴンブレイド - 13 90 9 () 8 ドラゴンバスター サビよけ 15 99 全部 () 特殊能力武器 系統名 Lv 名前 印 攻 強化限界 印数 成長値(累計) 売値 買値 簡単な説明 ボロいつるはし系 1 ボロいつるはし - 3 25 8 () 壁を掘れるが、その際に武器が壊れることがある 2 普通のつるはし - 4 40 9 () 3 プチいいつるはし - 5 50 10 () 4 いいつるはし - 6 60 11 () 5 おススメつるはし 目つぶし 7 70 1/12 () 6 上等つるはし 目つぶし 8 80 1/13 () 7 高級つるはし 目つぶし 9 90 1/14 () 8 最高級つるはし 目つぶし 10 99 全部 () ボロいマトック系 1 ボロいマトック - 5 25 8 () 壁を2マス掘れるが、その際に武器が壊れることがある。つるはしよりも壊れにくい。 2 普通のマトック - 6 40 9 () 3 プチいいマトック - 7 50 10 () 4 いいマトック - 8 60 11 () 5 強化マトック 目つぶし 9 70 1/12 () 6 上質マトック 目つぶし 10 80 1/13 () 7 高級マトック 目つぶし 11 90 1/14 () 8 最高級マトック 目つぶし 12 99 全部 () サトリピック系 1 サトリピック - 7 25 3 () 武器が壊れる事なく壁を掘れる。 2 サトリピッケル - 8 40 4 () 3 サトリブレイク - 9 50 5 () 4 サトリクラッシュ - 10 60 6 () 5 サトリスマッシュ 目つぶし 11 70 1/7 () 6 サトリオシャカ 目つぶし 12 80 1/8 () 7 サトリデストロ 目つぶし 13 90 1/9 () 8 サトリカイメツ 目つぶし 14 99 全部 () ボロい木づち系 1 ボロい木づち - 5 25 8 () 700 2000 ワナや床の道具を壊せるが、その際に武器が壊れることがある。 2 ふつうの木づち - 6 40 9 () 3 プチいい木づち - 7 50 10 () 4 いい木づち - 10 60 11 () 5 上質木づち 混乱 10 70 1/12 () 6 高級木づち 混乱 10 80 1/13 () 7 最高級木づち 混乱 10 90 1/14 () 8 匠の木づち 混乱 12 99 全部 () 壊れないハンマー系 1 壊れないハンマー - 7 25 3 () ワナや床の道具を武器が壊れる事なく壊せる。バナナ王国初回クリアで入手。またはバナナ王国の深層で入手することができる。 2 きれいなハンマー - 7 40 4 () 3 いいハンマー - 10 50 5 () 4 ナイスなハンマー - 10 60 6 () 5 上質ハンマー 混乱 10 70 1/7 () 6 強力ハンマー 混乱 13 80 1/8 () 7 鉄骨ハンマー 混乱 13 90 1/9 () 8 最強ハンマー 混乱 13 99 全部 () おねむガラガラ系 1 おねむガラガラ - 2 25 3 () 2450 7000 攻撃した相手をたまに睡眠状態にする。成長するにつれ確率が上がる。 2 睡眠ガラガラ - 4 40 3 () 3 安眠ガラガラ - 4 50 3 () 4 快眠ガラガラ - 4 60 4 () 5 熟睡ガラカラ - 6 70 4 () 6 爆睡ガラガラ - 6 80 5 () 7 大爆睡ガラガラ - 6 90 5 () 8 ガラガラガラガラ サビよけ 8 99 1/6 () しびれ刀系 1 しびれ刀 - 3 25 3 () 1400 攻撃した相手をたまにかなしばり状態にする。成長するにつれ確率が上がる。 2 しびれ刀中 - 4 40 3 () 3 しびれ刀上 - 5 50 3 () 4 かなしばの剣 - 6 60 4 () 5 かなしばの剣上 - 7 70 4 () 6 新刀カナシバ - 7 80 5 () 7 白刃カナシバ - 7 90 5 () 8 大魔剣カナシバ サビよけ 9 99 1/6 () 真っ暗棒系 1 真っ暗棒 - 4 25 5 () 攻撃した相手をたまに目つぶし状態にする。 2 いい真っ暗棒 - 5 40 7 () 3 不可視棒 - 5 50 7 () 4 いい不可視棒 - 6 60 9 () 5 かすみ棒 - 6 70 9 () 6 かすみ長棒 - 7 80 11 () 7 魔棒ミエナーイ - 7 90 11 () 8 ナニモミエナーイ サビよけ 9 99 全部 () 封印棒系 1 封印棒 - 5 25 5 () 攻撃した相手をたまに封印状態にする。 2 プチいい封印棒 - 6 40 6 () 3 いい封印棒 - 7 50 7 () 4 超いい封印棒 - 10 60 8 () 5 封印の警策 - 10 70 9 () 6 強封印の警策 - 10 80 10 () 7 強力密封の警策 - 10 90 11 () 8 神力の警策 サビよけ 11 99 全部 () 混乱の手斧系 1 混乱の手斧 - 6 25 5 () 700 2000 攻撃した相手をたまに混乱状態にする。 2 混乱の斧 - 6 40 5 () 3 混乱の中斧 - 8 50 7 () 4 混乱の大斧 - 8 60 7 () 5 混乱の超斧 - 10 70 9 () 6 混乱のまさかり - 10 80 9 () 7 クラクラアックス - 12 90 11 () 8 大混乱アックス サビよけ 12 99 全部 () くすんだ金の剣系 1 くすんだ金の剣 - 2 25 6 () 350 1000 サビの罠やゲドロ系の特技などでサビない。 2 ただの金の剣 - 2 40 7 () 3 みがいた金の剣 - 2 50 8 () 4 いい金の剣 - 3 60 9 () 5 ナイスな金の剣 - 3 70 10 () 6 高級な金の剣 - 4 80 11 () 6000 7 純金剣 - 4 90 12 () 8 DX純金剣 かなしばり 5 99 全部 () 光の刃系 1 光の刃 - 3 25 5 () 3000 2回空振りすると、次の攻撃が必中&会心になる。成長しても特殊能力に変化はない。 2 光の剣 - 4 40 6 () 3 光の長剣 - 5 50 7 () 4 閃光剣 - 6 60 8 () 5 閃光長剣 HP+5 7 70 1/9 () 6 スパークソード HP+5 8 80 1/10 () 7 スパークセイバー HP+5 8 90 1/11 () 8 スパークブレイド HP+5,混乱 9 99 全部 () 戦神の斧系 1 戦神の斧 - 5 10 3 () 1750 5000 たまに会心の一撃が出る。成長するにつれ確率が上がる。 2 戦神の中斧 - 5 20 3 () 3 戦神の大斧 - 6 30 3 () 4 戦神の超斧 - 6 40 4 () 5 戦神アックス HP+5 7 50 1/4 () 6 戦神マサカリ HP+5 7 60 1/5 () 7 戦神トマホーク HP+5 10 70 1/5 () 8 戦神王ウヌスズ HP+5,かなしばり 10 99 2/6 () かまいたち系 1 かまいたち - 2 25 2 () 正面3方向を1度に攻撃できる。 2 かまいたち中 - 3 40 3 () 3 かまいたち上 - 4 50 3 () 4 かまいたち最上 - 5 60 4 () 5 妖刀かまいたち - 6 70 4 () 6 イズナカマイタチ - 7 80 5 () 7 妖旋カマイタチ - 8 90 5 () 8 魔旋カマイタチ HP+20 9 99 全部 () 火の刃系 1 火の刃 - 9 25 4 () 10000 HP満タン時、前方に8ダメージの火の玉を飛ばす。 2 火のつるぎ - 10 40 5 () 10ダメージ 3 炎の剣 - 11 50 6 () 12ダメージ 4 火炎刀 - 12 60 7 () 14ダメージ 5 ファイアソード HP+10 13 70 1/8 () 16ダメージ 6 ファイアセイバー HP+10 14 80 1/9 () 18ダメージ 7 爆炎剣 HP+10 15 90 1/10 () 20ダメージ 8 爆炎業火刀 HP+10,ため攻撃,爆発特効 16 99 全部 () 25ダメージ 使い捨て刀系 1 使い捨て刀 - 30 30 10 () 1050 3000 攻撃すると強さが1下がる。 2 使い捨て中刀 - 31 40 10 () 1120 3200 3 使い捨て大刀 - 32 50 10 () 1190 3400 4 使い捨ての剣 - 33 60 10 () 1260 3600 5 使い捨ての剣中 - 34 70 10 () 1330 3800 6 使い捨ての剣上 - 35 80 10 () 1400 4000 7 超使い捨ての剣 - 36 90 10 () 1470 4200 8 称賛に値する剣 - 37 99 全部 () 1750 5000 バーゲンの刀系 1 バーゲンの刀 - 9 25 6 () 3500 10000 店で安く買い物ができるようになる武器。また、モンスターを倒した際にギタンをよく落とすようになる効果もある。 2 バーゲンの刀改 - 10 40 7 () 3850 11000 3 安売りの剣 - 11 50 8 () 4200 12000 4 安売りソード - 12 60 9 () 4550 13000 5 安売りバスター - 13 70 10 () 4900 14000 6 大セールの剣 - 14 80 11 () 5250 15000 7 大セールソード - 15 90 12 () 5600 16000 8 妖刀大バーゲン - 16 99 全部 () 7000 20000 必中小刀系 1 必中小刀 - 1 25 10 () 7000 20000 攻撃が必ず当たる。ボーグマムルをLV100にすることで入手。 2 必中刀 - 2 40 11 () 7300 21000 3 必中の太刀 - 2 50 12 () 7700 22000 4 必中の剣 - 3 60 13 () 8050 23000 5 必中大剣 - 3 70 14 () 8400 24000 6 必中ソード - 3 80 15 () 8750 25000 7 必中ブレイド - 4 90 16 () 9100 26000 8 ヒットブレイド - 5 99 全部 () 10500 30000 カミナの剣系 1 カミナの剣 - 25 25 10 () 8750 25000 ジャガーの盾系と共鳴する。たまに相手の攻撃力を下げることがある武器。シレンへの道クリアで入手。 2 カミナの剣中 - 30 40 11 () 9100 26000 3 カミナの剣上 - 35 50 12 () 9450 27000 4 カミナの剣最上 - 36 60 13 () 9800 28000 5 真カミナの剣 - 37 70 14 () 10150 29000 6 静カミナの剣 - 38 80 15 () 10500 30000 7 月光カミナの剣 - 39 90 16 () 10850 31000 8 獣神カミナの剣 サビよけ 40 99 全部 () 12250 35000 松明系 - 松明 - - - - - 35 100 灯火の盾と共鳴する。装備すると、すごい松明:画面全体↓○ターン経過良い松明:周囲2マス↓○ターン経過松明:周囲1マスと明るくすることができる。 - 良い松明 - - - - - 70 200 - すごい松明 - - - - - 140 400 コメント 名前 コメント 現在リンク関連の大幅な修正をしています。もうしばしお待ちを… -- 名無しさん (2010-11-02 20 57 17) 一通り修正。エラー多発で編集がやりにくいのでひとまずこのあたりで。 -- 名無しさん (2010-11-03 00 35 02) ↑編集ありがとう! -- 名無しさん (2010-11-03 18 35 37)
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/77.html
タスクから報酬としてメガエナジーをゲットする際、メガエナジーが入手出来た報酬として正しく表示されないバグ。 (対応するポケモンの詳細画面を表示すると正しく表示されるようになります) ※未修正
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/98.html
ポケストップの画面にトレーナーが写り込んでしまうバグ。 ※未修正
https://w.atwiki.jp/shiren4/pages/17.html
浜辺の魔洞 基本情報 立ち回り考察食料主要バナナまとめ HP管理 稼ぎ 装備品考察剣ベース 印 盾ベース 印 腕輪最重要腕輪 有用な腕輪 有用な腕輪とは言わないが、あると役に立つかもしれない腕輪 その他のアイテム考察壺 巻物 矢・石 杖 札 草 階層別攻略1~5F 6~10F 11~15F 16~19F 20~26F 26~30F 30~ 40~ 47~ 50~ 56~ 60~ 70~ 80~ 90~ [#j547d2ea] 出現モンスターねだやし考察 おちもの発見未発見チェックリストコメント 基本情報 昼のみ99F・仲間/持ち込み不可。エンディング後、即潜れるようになる。 今作における「もっと不思議」ダンジョン。多くの種類のアイテム・モンスターが出現し、落ちているアイテムのほとんどはもちろん未識別。 クリアのご褒美はジャガーの盾。 クリアマークは笑顔のジャガーとカミナ。 立ち回り考察 今作は持ち歩けるアイテムが多く、食糧であるバナナがバナナの皮になり、実質敵一体無力化になることも合わせてモンスターに対する対処手段は豊富。また序盤はレベルを上げやすくHP回復も早いので、選択肢の少ない最初の局面で事故死することが少ない。 しかし、レベルが上がるとHPの回復がかなり遅くなり、モンスターの湧きも以前シリーズよりやや激しいなど、逆に難しくなっている面もある。オーラの存在も含め、全体的に「山場」が多いゲームバランスの模様。武器成長など新要素もいくつかあり、以前のシリーズ以上に計画的にダンジョンを解き進めることが求められるだろう。 投擲系アイテムの命中率がやや低くお札や矢、杖投げなどは極所でミスする可能性がある選択肢であることを覚えておきたい。 今作から追加された「見渡す」が便利、というか必須。部屋に入って見えない距離にあるアイテムやモンスターがある場合、必ず「見渡す」こと。 今までの作品では見えなかったものが見れるのはやはり大きく、モンスターの場合はいうまでもなく、アイテムの場合も後半になってくるとギタンなどが必要なくなってくるので 無駄な歩数を抑えられる。 食料 エンディングまで来た人なら分かる通り、今作の主要食料は熟するバナナ。青いバナナのままだと満腹度は大して回復せず、拾ってすぐに食べているとじり貧になりやすい。かといって完熟するまで待っているとアイテム欄は食うわ罠を踏んで腐る危険性はあるわでこれも微妙。ただしバナナが熟するタイミングは階段を下りた瞬間の為、階段を下るときのみバナナを壺から出しておくのなら腐る可能性は回避可能。でもアイテム欄を喰うのは変わらない。バナナは食べると皮になって緊急回避手段になるので、青いバナナでも場合によってはすぐ食べてもよい。 完熟せずとも黄色いバナナで満腹度は80も回復できるので、黄色いバナナを一つ以上保存の壺にストックしておいて他のバナナを熟す、という立ち回りが基本になるだろうか。もちろん完熟バナナは保存の壺直行。 罠を踏んで腐ってしまった場合、モンスターの火・爆発系攻撃で焼きバナナにしてから食べたい。青いバナナも、熟すのを気長に待つより焼いてもらったほうがいいこともある。焼きバナナは貴重な回復手段でもあり、どのバナナからでも作れることもあってこのダンジョンでは一つのキーアイテムになる。ただし、黄色いバナナと焼きバナナを比べた場合、焼きバナナはHPを回復できるが満腹度の回復は劣るので、こちらは一概に焼いてもらったほうがいいとは言えないので注意。 保存の壺を使ったテクニック 階段を下るときにバナナ成長の判定があり、青いバナナは3階層、黄色いバナナは2階層下ることで成長する。完熟バナナは1階層で即腐る。階段を下るときだけ保存の壺から出しておけば、ほぼノーリスクでバナナを成長させることができる。アイテム欄を1つ潰してしまうので余裕のあるときに使うと良い。 主要バナナまとめ 青いバナナ基本的に壺の中に保存しておいて、階段を下るときに壺から出す…という形になる。焼きバナナの形で利用するつもりなら出しっぱなしでも構わない。 状況によってはすぐ食べて皮を生成してもいいが、皮にしか頼らざるを得ない状況は本当にヤバいときぐらい。 チョコの壺を見つけたら基本的にぶち込んでよし。 黄色いバナナ80も回復するので満腹度回復手段としては主力。これを熟すか焼くかが問題か。 お腹に余裕があるなら出しておいて完熟まで待ったり、チョコ壺に入れていい。罠で腐ってしまっても焼けば無問題。 逆に満腹度が厳しいときは壺から不用意に出すのは危険かも。 完熟バナナ壺に入れておくと安心感がある。出したまま階を下ると腐るので壺安定。食料過多なら焼いたりチョコバナナにして追加効果を付けてもよい。 焼きバナナこのダンジョンでの主力食料。貴重なHP回復手段である。黄色いバナナと比べると満腹度はあまり回復しない。 全てのバナナから作れる上、焼く手段は結構豊富なので量産しやすいのが強み。 くさったバナナ罠を踏むなどして腐ってしまったバナナ。焼くかチョコにするかの二択。 基本的には焼くために壺から出しておく。 チョコバナナ嬉しい追加効果があるバナナ。チョコの壺から作れる。 拾い識別がつくとラッキー。近作は力による攻撃力上昇の比率が大きいこともあり、力上昇を期待してバナナを全てチョコの壺に入れるのもあり。 なお、食べた時に一度出た効果は同じフロアでは二度出ない為、欲しい効果が出るまでまとめ食べをする方が効果を期待できる。 時にはバナナを床に置いて探索するのも一つの方法になるだろう。 HP管理 本作品ではレベルが20前後を超えると目に見えてHPの自然回復が遅くなってくる。 このため、事故などで受けたダメージをすぐに回復してチャラにするのが難しい。 また、頻繁にダッシュをしていると「通路で出会いがしらに攻撃される⇒足踏み回復が遅いので取り返せない」などのじり貧パターンにすぐ陥るので注意すること。 以前のシリーズでは、弟切草などの回復アイテムはHP満タンの時に使用して最大値を増やすのがセオリーだったが、本作品ではHPの自然回復量が小さいのでHPが少ないときに使用 してもかまわない。 また、素振りではHPが自然回復しないため、前作以上に慎重なプレイをすること。 稼ぎ 今作はマゼルンゾーンを抜けるまでに有効な印、装備を揃えないと20F以降が非常に辛いので、稼げるときにしっかりと稼いでおきたい。 ひとくいデビル狩り そこそこ強い盾と毒矢、それと畠荒らしを利用した矢での雑草稼ぎができれば、6~7Fでひとくいデビル狩りが可能。 やり方としてはデビル出現まで雑草で食いつなぎ、姿を見せたら毒矢で弱体化させてから狩るというもの。 デビル系はアイテムドロップ率が高く、経験値や熟練値稼ぎにもなるので、 もし豊富な矢と毒矢、強い盾があれば挑戦するのも悪くない。 デスヘッド狩り 7~11Fに登場するアイアンヘッドを狂戦士の札、ゾワゾワの札、幸せの杖等を使ってデスヘッドにまでレベルを上げて倒す。 デスヘッドは経験値、熟練値ともに高いため、1匹狩れればマゼルンゾーンまでは大分安定して立ちまわることが出来る。 狩る際はバナナの皮1枚だけでは足りないこともあるので、皮を2枚使うか杖や札、毒草などで鈍足にしてから皮を踏ませたい。 装備品考察 今作では装備品(武器盾)は成長するので、合成ベースとして序盤に何を選んで育てていくかが重要。 過去作はどうたぬきや鉄甲の盾など、能力なしで数値が高いベースが基本かつ盤石だったが、今作では特殊能力装備も育てるほど能力が強力になっていって強いので、一概に言えないかも。これにより序盤の装備ツモによる装備の取捨選択性が生まれており、ゲームにアドリブ性を加えている。 共鳴の中では腕輪2つの共鳴効果が非常に強力。しかし、ダンジョンの性質上狙って共鳴装備を揃えられるとは限らないし、ある程度装備を育ててから共鳴装備が見つかり、そこから乗り換えるべきかも微妙なところである。臨機応変に。 剣 過去作のもっと不思議は「盾ゲー」と言われることが多かったものの、今作では剣の重要度がかなり上がっている。 単純な攻撃力も重要だが、共鳴効果や特殊能力の成長も考慮して、ベースと印をしっかり吟味したい。 ベース 朱剛石の刃序盤に現実的に拾える武器の中では最高峰の性能を持つ朱剛石セット。 2つ揃えて共鳴で腕輪2つにできれば考えうる中でも最強。 強さは申し分ないが、育てないと印が少ないのが難点 。Lv3でHP+10がつくため中盤は特に印不足に陥る。 朱剛石の盾のは印の数は問題がないのだが、剣の印が極端に少ないので乗り換えるには向かないセットと言える。 隕石の刃隕石セット。朱剛石セットより成長が早くとても使いやすい。 共鳴の腕輪x2の効果もあり、気配と道具セットの効果は大きい。 どうたぬき・獣の牙朱剛石セットほどではないが、勝負になるレベル。これらも共鳴できれば腕輪2つ。 カタナ・銅の剣・ヤシの棒共鳴腕輪2つ系の下位武器。さすがに火力が気になってくる。 序盤で共鳴する盾と一緒に拾えていて、そのままある程度育てていた、などの状況で無い限り、 途中で拾えた上位武器をベースにして乗り換えるのもありだろう。 カタナはギリギリ使えるレベルだが、銅の剣・ヤシの棒はいくらすぐ共鳴できたとしてもちょっと辛い面がある。 トカゲ切りの刃特攻系武器の中でも基礎値が高く、成長効果もそこそこ役立つ。ベースにしてもそれなりに戦える。高レベルまで育てるとドラゴン系はカモになる。共鳴させて炎耐性を付ければアークドラゴンも怖くない。 一つ目殺し印数が多く、基礎値もそれなり。こちらもベースでもそれなりに戦える。育て上げるとゲイズ系やアイアンヘッド系を一撃で倒せるのが大きい。 水斬りの剣これもベースとして使えなくもないレベルの性能を備えた特攻系武器。蟹・ウニ・イカ退治ができるのが強みか。 火の剣上位の腕輪2つ共鳴武器並みにベースとして実用性がある成長すると炎弾のダメージが上がっていくため、気配察知の腕輪と合わせると遠くの敵を狙撃できて非常に楽。 混乱の手斧Lv3で印7と大幅に伸びる。威力はカタナ並みだが混乱頻度が上がる分、こちらのほうがマシ。 ST異常系武器としてみるとおねむガラガラより武器性能がちょっと高く、Lv8で印数全部になるのが利点。 おねむガラガラ素の攻撃力は低いものの、レベルが上がると面白いように睡眠が決まる 金縛りなどと違い、決まると確実に相手を倒せるので効果は大きい 印 サビよけメッキ、金の剣系合成などによって付く。一つは入れておくと安心。 水棲特攻水斬りの剣、水がれの巻物など合成で付く。今作では水棲系がそこそこ多く、特にギャザーに抜群なのが大きい。 と言うよりこの印が無いとギャザー系と戦う度にボロボロになるのでマゼルン階層で白紙があるなら 水がれを書き込んででも入れる候補になる。 会心戦神の斧系など合成で付く。そこそこ会心の発生確率が高く、あるとダメージレースが楽になる。 状態異常系あればある程よい。 特効系を入れるよりも 異常状態系で埋めてしまった方が、すいとるゾウ系以外の全ての敵(ギャザー系含む)に対して効果がある。 3種類以上いれたい。 特技が強力なモンスターは基本的に直接攻撃では対処しないため、封印は印が全部にならない限り入れる必要はないだろう。 かなしばり:しびれ刀、かなしばりの杖 睡眠:おねむガラガラ、睡眠草 無気力:迷子の巻物(白紙に書き込みでも可) 混乱:混沌の手斧、混乱草 目潰し:真っ暗棒、目潰し草 正面3方向、連続攻撃状態異常系の攻撃と相性が良い。 とくに正面3方向は重宝し、壁抜けの腕輪と同じように通路の角を使って一方的に倒すことが可能になる。 合成に優先順位を付けるとするなら? マゼルンゾーン→水棲特攻>会心>無気力=睡眠>正面3方向>かなしばり>サビ避け>その他を入れたいところ 水棲特攻を入れることでギャザー戦が楽になるのもあるが、ウニの爆発を抑える意味も大きい この段階では正面3方向の印はなくても大丈夫 マゼモンゾーン→正面3方向>状態異常、最低でも2種>会心>連続攻撃>サビ避け>その他を入れたいところ この階層では攻撃力の高く処理しにくいエリガンが登場するので 正面3方向は必ず入れておきたい、無い場合は戦闘は避けたほうが良い 理想の形は 正面3方向+会心+無気力+睡眠+金縛り+混乱+目潰し 連続攻撃が付けれる場合は、混乱か目潰しのどちらかを外そう 以降に出現する象はさほど強くないので基本素手で倒す事 マゼゴンゾーンは、マゼモンゾーンまでの印が揃っていれば特に言う事は無い 印がしっかりしていれば、52-53のスカイドラゴン+エリガガンの階層はとても美味しい階層なので粘ろう かなしばりバリケードでやまぐいを倒すのも一興、ただしフォーリーには注意すること 盾 過去作通りに攻略の要。今作は剣が結構強いが、盾の重要性は落ちていない。 ベース 朱剛石の盾朱剛石セット。共鳴できずとも基礎値が高いのでかなり戦いやすい。 +20以上にするととても安定する。 他の共鳴装備があれば乗り換えを視野に入れてもよいが、 中途半端な共鳴効果に頼るよりは高レベルのこいつのほうが強かったりする。 隕石の盾隕石セット。朱剛石セットより成長が早くとても使いやすい。 共鳴の腕輪x2の効果もあり、気配と道具セットの効果は大きい。 ばん族の盾・獣の盾朱剛石よりは一段階下がるが十分使える。共鳴できるなら他のベースからこれらに乗り換えもあり。よく考えよう。 トカゲの盾アークドラゴンフロアを切り抜けるのが圧倒的に楽になる盾。 順当にいけば50階~くらいにはメイン盾がレベル8になるので、余裕があればサブ盾として育てておくといい。深層では敵のレベルが高いので、レベル4くらいまでならすぐに成長する。 見切りの盾敵の攻撃力が高い今作において回避率上昇はかなり強い。印としてはもちろん安定。ベースにするならさらに回避率が上がるのが強み。しかし防御力は心もとない。しかし壁抜けの腕輪などで極力相手の攻撃を回避するようなプレイングをしている場合、むしろ回避率のほうが重要だったりもする。 爆発隠の盾主な用途は印だが、ベースにすると爆発でのダメージが減ってゆく。6くらいまで上げると爆発の罠でも4ダメージほどしか受けないのでそれだけでモンスターを殺せる。 ベースにして成長させることが必須になるが、爆発の腕輪との相性が抜群。 等速の敵相手なら爆発を利用することで僅かなHP消費しかせずに始末出来るようになる。 ただし、シレンの移動→爆発判定→敵の移動という順序で処理されるため、相手と隣接した位置に移動した際に爆発しなければならない。 つまり、追われたまま通路の角や部屋の入口を通過する瞬間に運良く爆発出来なければ意味が無いので、これに頼り切るのは危険。 印 爆発半減オヤジ戦車系やウニ、地雷からのダメージを半減する。今作では大地雷を踏むと即チキンレースが始まってしまう仕様なので、見かけたら絶対に入れるべき。40F以降は地雷の罠が明らかに増える。これを入れていないと、どんなに順調でも事故で即死ぬ可能性がある。 終盤のイッテツ戦車がかなりの強敵なため、この印は是非入れておきたい。 動かず深層のフィアーラビ系が対策必須レベルで凶悪なので重要。壁抜けの腕輪とも相性がいい。 ただ、高飛び草や飛びつきの杖などが使用できなくなる。 高飛び、飛びつき、場所変えといった危険回避手段がとっさに取れなくなるデメリットは大きい。 それに対して動かずが必要なフロアは非常に限定的なので、合成はせずにサブ盾として持っておく方がいい。 ハラモチ一つ入れておけばよほど運や立ち回りが悪くない限り餓死はなくなる。 最重要印の一つ。 炎印ドラゴンの炎やマグマのダメージを軽減する。 アークドラゴン対策にはもちろん、バナナを燃やす時の危険性が下がるのは大きい。 催眠避けゲイズのずっと俺のターンを防いでくれる。 が、なかなか落ちていないので見かけたら必ずとっておくこと。 魔法変換後半の杖の魔法を無効化できるのは強い。優先度はそこそこ。 金印メッキ、金の盾で入れることが可能。だが、盾の成長でもつく物もあるので、急が無くても大丈夫ではある。 カウンター相手の攻撃を出来るだけ食らわないのが、今回のセオリーだが、ガチンコでいくしかない場合は、この印が役に立ったりする。 ギタンマムルもカウンターで一撃で葬れることが可能。 HPアップ系特効や状態異常ですぐ印が埋まる剣に比べると、盾の印は余り易いので、これらを入れるのもアリ。 ただし重要度の高い盾を引いた時にちゃんとメイン盾へ合成出来るように、空きは作っておこう。 腕輪 最重要腕輪 今作では腕輪が武器盾以上に強力で、クリアのお伴に必須級の働きをしてくれる。 以下の3つの腕輪を序盤で揃えられれば、事故さえなければ30F踏破ぐらいまでは約束されたようなものかも。以下の腕輪は浜辺の魔洞における三種の神器と言っていいだろう。これらを店で見つけたら何としてでも手に入れたい。 なお、これら3つのうち2つ以上を入手出来た場合、剣と盾は腕輪2個装備の共鳴効果が得られるものに変えたいところ。 敵感知と合わせることで他2つの使い勝手が飛躍的に高まるため、剣盾の強さをいくらか落としてでもそうするだけの価値が有る。 気配察知の腕輪、透視の腕輪深部に行けばいくほど最も重要になる。これを15Fまでに入手できたならば、以降はかなり楽になる。 低層でも二択部屋に透視の腕輪が良くあるので、惜しまずお金は使うべし。 壁抜けの腕輪気配察知と組み合わせてほぼ無傷で切り抜けられる。単体でも通路斜め移動・攻撃がかなり強い。これを序盤で引けると勝ちゲーかも。 一部のアイアンヘッド系や飛び道具系以外、通路の角を使って無傷でやり合えるようになるのでかなり楽に。 正面3方向印でも代用は可能だが、最終的にはこの腕輪は持ってないときつい場面がある。 回復の腕輪足踏み回復が遅い今作において、HPの回転率が跳ね上がる重要な腕輪。 ただしHP回復と引き換えに腹減り速度が脅威の6倍速になる。 ハラモチ印無しで多用すると間違い無く餓死する為、ハラモチ合成前にこれに依存するのはおすすめしない。 有用な腕輪 道具感知の腕輪上記三つほどではないが、ダンジョン内の徘徊を大幅に削減できる(≒事故が減る)ので結構有用。 毒消しの腕輪サソリ系と大根系の脅威を和らげる事が出来る。特にみだれ大根をねだやせない場合はこれが 唯一の対応アイテムなので大事にしよう(狂戦士化後の毒草による鈍足化を阻止出来る為生存率がまるで違う) おばけ大根を利用する事で満腹度の補給と毒草確保が出来るのも地味にポイント 今作のイカリ状態は攻撃力が上がるだけで特技の使用率は変わらないので注意。 睡眠よけの腕輪 睡眠はアイテムが使えないため即死があり得るのでとても有用。これ無しでねむり大根のいるフロアを闊歩するのは厳しい。 しあわせの腕輪低層で拾えたらラッキー。ある程度レベルが高くなったら店に売ろう。 10000Gと高いので店で積極的に買うほどではない。買わずとも店の中で装備して足踏みできたりもする。 鑑定士の腕輪序盤の有効性は言うに及ばず、終盤も杖の使用回数や呪いの有無を確認できるので終始役に立つ。 二択屋や変化の壺から手に入る。 遠投の腕輪気配察知と組み合わせればスナイパー気分。凶悪なみだれ大根への対策に使える。 白紙(ねだやし)が確保できなければこちらを確保しておこう。 有用な腕輪とは言わないが、あると役に立つかもしれない腕輪 ヘタ投げの腕輪投擲が外れるマイナスアイテムだが、使い方次第ではプラスに変えられる。 めぐすり草かMHがあった時に、罠を見えるようにして敵を罠の上に来た時に使えば敵に罠をかけれる。 デロデロ罠があれば、食料稼ぎが可能になる。チョコ壺があると良いが、焼いてもOK。 爆発の腕輪ランダムで爆発するマイナスアイテム。狙って発動が出来ないので使うのは余裕のある時のみ。 どちらかと言えば、くさったバナナを焼くか壁を壊して道を確保するぐらい。 二択屋があって、トンネル杖やつるはしが無い場合は意外と使えるかも。 その他のアイテム考察 壺 本作品では容量2の壺はおはらい・たたり・蔵・祝福の壺である。 合成の壺ではないので注意すること。 中盤以降手封じの壷を引くと即死コースなので他と同様敵のいない階段の上で。手封じ状態は全ての道具が使えない。 蔵の壷と底抜けの壷は値段も同じでアイテムを入れただけでは判断しにくいが、蔵の壷は蔵がいっぱいだとアイテムがその場に落ちるため確実な識別が可能。 序盤の泥棒などにも役に立つので出来る限り蔵にはアイテム80個を預けておきたい。 巻物 基本的にフロアを一通り探索した後、周りに敵がいない階段の上で読んで識別する。 識別の巻物の特殊効果に全部識別もあるので、1~3Fは未識別のまま進み一辺に識別ができるとラッキー。 今回、アイテム1つを選択して使う巻物が多いので惑わされやすい。 天、地の恵みかと思ってメイン装備に使ったらバナナの巻物だったりしたらもう泣くしかないので注意。 30階あたりからアイテムは1フロアに4~5個になりアイテム不足になるので、白紙の巻物は魔物部屋の巻物にして、アイテムを供給していくと良い。 お勧めの巻物 白紙の巻物今までに読んだことがある巻物名前を書き込める(重要) ねだやし、全滅、魔物部屋、水がれなど様々な用途に使える。 白紙の巻物に書き込んで読んでおくと、未識別の同効果の巻物が識別されるのも大きいので序盤で引けたときは魔物部屋を読んでおくと安全。 水がれの巻物本来の使い方よりも、マゼルン種利用の異種合成で武器に水棲特攻の印をつけられることが重要 今作は水棲系(てかギャザー種)が厄介なので、この印をつけられるかどうかで明暗が分かれると言っても過言ではない バクスイの巻物部屋内のモンスターをバクスイ状態に、起きたモンスターは倍速になる 周りを囲まれる状況になったときに効果を発揮する。1枚あるとよい。 混乱の巻物部屋内のモンスターを混乱状態に。 特に大部屋モンスターハウスで効果を発揮する。 敵を倒すために使うのはバクスイ、逃げるために使うのは混乱という風に使い分けると良い 矢・石 敵の攻撃力が高く、厄介な能力が多い今作において、近づかれずに倒すのは重要。 序盤以外(~20F?)は矢の罠がでないので、必要になってくる後半に矢がなくなりやすい。 序盤で矢の罠を見つけたら罠上に物を投げて起動させ、矢を集めておくと後で役に立つ。 序盤から中盤にかけては木の矢、石、後半は鉄の矢、デブータの石が落ちていることが多い。 デブータの石は固定ダメージ20とひま投げなので便利。ギタンマムル対策にもなる 気配察知との相性は言うまでも無いので、できるだけ集めておくこと。 杖 魔法弾が当たったものに効果を発揮する杖。 100%命中するので緊急回避のためには必須。 杖は、敵に振ればだいたい識別できる。注意する点は下ぐらい。 鈍足効果→鈍足、魔導 ダメージなし→不幸、ただ、転ばず、吹き飛ばし(壁HITなし) 2ダメージ→ワナ消し 5ダメージ→吹き飛ばし(壁HITあり) 10ダメージ→トンネル 25ダメージ→雷光 トンネル・幸せの杖は、高価なのですぐわかる。 低層で幸せの杖を拾った場合、バナナ親方をつくりバナナ即死を狙うと良い。 お勧めの杖 身代わりの杖魔法弾が当たったモンスターを身代わり状態にする杖。 緊急脱出に必須。またあまっているようなら敵のレベル上げにも使える。 1,2本は所持しておくと良い。 飛びつきの杖魔法弾が当たったところまで移動してくれる杖。 緊急脱出に必須。1,2本は所持しておくと良い。が、動かずの印を持っていると効果が無いので注意 場所換えの杖魔法弾が当たったモンスターと場所を入れ替える杖。 気配察知と相性がよく、また大部屋モンスターハウス時の立ち回りに便利。 浮き島へモンスターを誘導して場所換えすることでアイテムを入手できる。 動かずの印を持ってると効果が無いので注意。 かなしばりの杖魔法弾があたったモンスターを金縛り状態にする杖。 部屋の入り口を閉鎖することで敵の追尾を振り切ったり、その部屋でHP回復ができたり使い勝手がいい またマゼルンを利用して武器にかなしばり印をつけられる。見つけたらできるだけとっておこう 封印の杖魔法弾が当たったモンスターを封印状態にする杖。 特殊能力を消せる他、オーラを消すこともできる 常に1、2本もっておくといい。 鈍足の杖魔法弾が当たったモンスターを鈍足状態にする杖。 鈍足状態にすれば直接攻撃のみのモンスターは倒せるようになる 札 札は緊急回避に向かないので基本はもたないor片っ端から使っていって危険を回避していく。 外れてもいいように余裕を持って投げるようにしておく。 加速やイカリやオオイカリの札があるので後半未識別の札を使うときには注意。 お勧めの札 ゾワゾワの札札を投げて当たったモンスターとその周囲にゾワゾワの効果をあたえる 攻撃を後ろに向けて行うようになるので、安全にモンスターを倒すことができる ゾワゾワ状態では隣接時のみだが特技を使わない模様。ドラゴン系の処理に便利 鈍足の札札を投げて当たったモンスターとその周囲を鈍足状態にする杖。 鈍足状態にすれば直接攻撃のみのモンスターは安全に倒せるようになる 余裕があるのならば、加速の杖・加速の札は捨てずに、マゼモンで特殊合成の連続攻撃印を狙ってみると良い(25Fあたり)。 草 基本的に、HPが満タンのとき・周りに敵がいないときに飲んで識別する。 狂戦士が未識別の場合は、店のあるフロアでは識別しないように。店主を殴りに行ってしまう。 また、壁抜けの腕輪を必ず外してから飲むこと。狂戦士になった場合、問答無用で、壁の中に入っていくため、非常に危険。 識別したものを全部未識別に戻してしまう物忘れの草があるので、識別がある程度済んでいる中階層あたりから飲み識別はやめること。 この草は買値は2000G、売値は700Gなのでできるだけ飲まないように 9F~11Fで出るお化け大根がドロップする草は毒草なので識別しやすく引っかかることはあまりないだろう。 階層別攻略 1~5F 今作は低レベル時のHP回復が早いため、今までよりも序盤での事故死(開幕ミニモンハウに対処できずやられるなど)率は軽減されている。 1~3Fは魔物部屋の巻物を読まない限りモンハウは出現しない 今作はフロアごとに出現するワナが固定されてるので(1Fであれば装備はずし、毒、木の矢、影縫いのみ)食料に余裕があればフロアを細かく歩いて矢を稼ぐと後々楽になる 序盤はそれほど難敵は出現しない。HP回復は早いが受けるダメージはそこそこあるので、囲まれない&連戦にならないように戦いたい。 ピョコダイルの位置にはいちおう注意。連続で踏まれると危険。 そこそこ硬い盾がないと12F~の合成ゾーンでの安定もままならないので、1~2Fで拾えるまでやりなおしを繰り返すのも1つの手段。 6~10F 畑荒らし、タベラレルー、フレフレハムボン、お化け大根など、特殊能力が強力なモンスターがこのあたりから出現する。アイアンヘッドやクロスカートなども攻撃力が高く、やっかい。 畑荒らしが出る階層では変に部屋に留まらずに一旦フロアのアイテムを全て回収しよう。雑草に変えられると非常にげんなりする。このあたりまでのアイテム・装備の引き如何で20F以降の命運が決まると言っていいだろう。 すでに硬い盾があるのならば、合成ゾーンへ向けて「白紙→魔物」でモンスターハウスを任意に起こすのもあり。 低レベルの超自然回復と硬い盾があれば、比較的簡単に消化できる。 「魔物部屋の巻物→アイテムたくさん」「水かれの巻物→水棲特化印」序盤の白紙はどちらかに使うことがオススメ。 「魔物部屋の巻物」を使用する場合、6F、7Fは畠荒らしがいるためやめておいた方が良い。 投擲命中率があまり高くないため、ボウヤカートから矢を受け続け外れた矢を集めておくのも良い。また、畠荒らしに矢を雑草にしてもらうことで満腹度も回復出来る。 毒消しの腕輪があればお化け大根の毒草で満腹度回復が狙え、畠荒らしエリアに続いてひとくいデビル狩りを行うことができるので粘ってもいい。 11~15F ばくだんウニ登場。バナナが腐っていたり、軒並み青かったりしたならば爆発を利用して焼いてもらうのもあり。ただし危険度は高いので注意。 12~14Fでマゼルンが登場する。極めて重要な合成チャンスで、ここである程度の質の装備を確保できなければクリアは難しいほど。 武器にも水棲特攻、印に余裕があれば浮遊特効をつけておくとこの先の戦いが楽になる。状態異常印も1,2個欲しい。 今作のマゼルンは攻撃力が低い(2つ飲み込ませて他モンスターと同レベル)ので、積極的に合成していくことができるだろう。 大根に続き、毒サソリが出る。毒消し草はここを抜けるまでとっておいたほうがいい。 16~19F ホノオポフで焼きバナナ作成可能。バリズドンの一撃は絶対に食らわないように動こう。まわるポリゴンの最大値下げはうっとおしいが、そこまで致命的ではないのでこいつにアイテムを消費するまでもないかも。 この前に比べると結構楽な階層。 20~26F 序盤の難関である。 20Fからギャザー、21Fからドラゴン登場。 ギャザーはごく一部以外、直接攻撃しか対処手段がない難敵。自己強化・回復系道具で正面から殴りあうしかない。ギャザーに効かない道具を他のモンスターとの戦いで使い、HPを効率よくギャザー戦に使うのがポイント。20Fの時点でそれなりにギャザーをいなせる装備・腕輪などが無い場合、正直ここから先進むのは厳しいかも。 オーラのかかったギャザーは凶悪で、特に倍速オーラがヤバすぎる。ちなみに武器の会心効果や睡眠効果などは有効であり、これらはある程度の対策にはなるが、やはり一番いいのは修正値の高い武器での正攻法もしくは水棲特攻印である。また、所詮は直接攻撃しかしてこないので、壁抜けの腕輪・回復の腕輪などがあれば物凄く楽。 ドラゴンは火力・耐久力共に高い。正攻法では戦わないこと。 ギャザーのみならず同時出現モンスターの火力が一気に上がる。そしてそれをガンバレハムボンが支援するというフロア。 ドラゴンとギャザーが特に厳しく、倒す度に長時間の足踏み回復や回復アイテムのお世話になってるようなら 間違いなくジリ貧なので即降り気味に27Fまで行ってしまうべき。 25Fから27Fまでマゼモンが登場する。 27Fはギャザーやドラゴンが居ないため、合成するのは27Fに行ってからでも良い。 敵察知や壁抜けの指輪があり、敵との戦闘が楽なら、 22-24でみどりトドが出るのでアイテムを集めるのもいい。 26~30F テーブルがグレアバード、ガラ中流魔道士などに入れ替わる。前層よりは楽だが、気は抜けない。 エリガンの攻撃力が脅威。だが、矢やアイテムが効くのでドラゴンやギャザーより対処しやすい。 ここまで来たならメッキの一つは手に入っている可能性が高いため、ゲドロはそれほど怖くないはず。 またウニ系も出現するので、爆印が無い場合は必ず封印か金縛り。 バナナ変化に保存の壺をバナナにされると終わりが見える。逆に捨てアイテムを持って食糧補給をしてもよい。 30~ ゲイズ出現(~31F)、ガンコ戦車、とりこむゾウ、鬼サソリが強敵。特にモンハウなどでとりこむゾウが出ると緊急回避アイテムが効かずに大惨事になることあり。 ガンコ戦車は爆発半減印を入れていない場合、アイテムを惜しまないほうがよい。 ゴロズドンの攻撃でHP半分以上持っていかれる可能性があるので、通路では移動に注意を。 この辺りからンバマが発生するようになるので、所持アイテムとこの辺りで入手したアイテムは区別するように。 40~ パワー系ユニット多し。41Fからキラーギャザーも出現。基本的にはダメージを受けない方向でいかないと死ぬ。 42Fからオドロも出現。出会い頭に印をはがされると泣ける。 死なないように動くのが基本だが、この後の合成ゾーンのために盾を集めておきたい。 44Fぐらいから出現するカタナバチの即死級の特技に注意、防御30ぐらいの盾で230超のダメージ。 階=自レベルぐらいのHPだと簡単に死ねるが、近接ばかりなのでここでうまくレベルを上げておくと良い。 高級店がちらほら出現するようになる。 二択部屋と違い、道具感知の腕輪でもアイテムが3つ並んでいるのがわかる。 まともにやっても買える値段ではないので、トンネル+飛びつきで盗むほうが妥当だろう。 すばやさ、トンネル、飛びつき、場所がえ、などは常に持っておくと良い。 動かず印をすでに合成してある場合は、盾をはずすことを忘れないこと。 47~ マゼゴン出現(~49F)。 46Fからのおにぎりアナグマとハラモチの盾or印があればかなり粘れる。 ゲイズの盾を合成したい。 動かずの盾は合成する必要はない。 単体で持っていよう。 40Fから49Fまでに、できるだけ経験値を稼ぎ、メイン装備の成長を限界まで上げたい。 印全部にできれば何でも合成可能なので、武器には可能な限り印を詰め込み、盾には必須の印を埋め、後の階層に備えたい。 50~ ガラ上級魔導師に注意。部屋にモンスターがいるのがわかったら必ず見渡すこと。 近くにエリガガンなどのパワーモンスターがおり、狂戦士の効果が出てしまった場合、ほぼ死亡と考えてもいいくらいに危険。 敵の攻撃力が異常なので決して殴り合いはしないこと。 54Fから出るバナナ親方も行動を許してしまうと大惨事になりかねない。 壁抜けや敵感知が無い場合、これ以上進むのはかなり辛い。運と割り切ること。 56~ いやらしい能力の物荒らし、たまらんガッパが徘徊している。 アイテムを求めてフロアを回ると逆にアイテムを失いかねないので、60階まで即降り推奨。 59Fからハイパーゲイズ登場。催眠無効が無いとずっと俺のターンで詰む可能性がある。 60~ 5961Fにハイパーゲイズ 60~62Fにドレッドラビ 6365Fにねむり大根と難所が続く。 ハイパーゲイズ/ややゲイズの盾 ドレッドラビ/動かずの盾 ねむり大根/眠りよけの腕輪(毒消しの腕輪) それぞれ対応アイテムは存在するが、対応アイテムが無い場合は出現フロアは即降りするしかない。 特にドレッドラビはあらゆるアイテムを駆使する事。爆印が入って無い場合、ゴウジョウ戦車も かなり痛い。 尚、白紙の巻物があるならねだやしを書き込み、90F以降に備えてこの段階でねむり大根に投げて 大根系の出現を封印しておきたい。 6567Fにアイアントド 6870Fにマゼドンが出現。狩ってアイテムを補給したり合成をしておこう。 これ以降マゼルン系は物欲ハウス以外で出ないので異種合成のラストチャンス。 70~ 69Fから出現するダイトウバチの混乱刺しに警戒。盾の修正値によっては悪い冗談のようなダメージを食らう。 ヘルギャザーは80階まで延々と登場し続ける。対応手段は限られるため、装備に自信が無いなら早め早めに進んだ方がいいだろう。 他にもガラ貴族魔導士、ノロージョの婆、チドロと危険な相手も多い。部屋内では見渡すを使い 相手に応じて行動を変えて行こう。 ガラ貴族魔導士以外に遠距離から攻撃してくる相手は居ないので落ち着いて行動する事を前提にすれば フロアをじっくり探索する最後のチャンス。 80F以降は遠距離攻撃に悩まされるので回復の腕輪だけでは苦しい。背中の壺やいやし草があれば 大切にとっておこう。 80~ 8183Fにシハン 8287Fにアークドラゴン 8689Fにデブーゴンが出現。 アークドラゴンが出現するが、今作では炎を吐く頻度があまり高くないため、炎半減の印さえ合成しておけば それほど恐ろしい相手ではない。ただし同時に出現する大噴火ウニに要注意。HP1になった直後に炎が飛んできては 目も当てられない。赤い状態で放置しておき、他の厄介なモンスターを一緒に爆殺するのも良い。 バナナの罠を踏むと、アークドラゴンの炎で確実に死んでしまうので、めぐすり草、罠消しの巻物、素振りでバナナの罠を踏まないようにしたい。 おてあげガッパが遠慮なくアイテムを投げてくる為、保存の壺に空きを作って受け止める可能性は 作っておく事。封印や狂戦士が当ると目も当てられない。 ギタンマムルはデブータの石で楽に倒せる。確実に落とす2000ギタンを壺に詰め、90F以降の 厄介な相手に備えたい。 87Fはバナナ元帥とアークドラゴンが重複して出現する超危険フロア。階段を見つけたら躊躇わず進む事。 90~ [#j547d2ea] 9095Fにみだれ大根 9396Fに大物荒らし 9499Fにイッテツ戦車 9599Fにゲンナマゲイズと最高に嫌らしいモンスターが勢揃い。 特にみだれ大根はねだやし以外に完全な対応が出来ない為、ここから一気に致死率が高まる。 たとえ気配察知を持っていても、みだれ大根の狂戦士→毒草コンボや部屋に入った瞬間に遠くに居た ゲンナマの催眠等で何も出来ずに死ぬ危険性は常に付きまとう。 ならば壁抜けで壁からと思いきや90F後半ではイッテツ戦車が登場し、壁の中から様子を見ることすら許さない。 イッテツが居ない時に壁の中から殴ればいいと思っても、攻撃した瞬間ファインバードが飛んできて敵を回復する。 みだれ大根の草投げは射程が長い上にこちらが通路に居ても認識して投げてくる。 うっかり壁抜けの腕輪を付けたまま凶戦士化されてしまうと、壁の中へ突き進んで自滅することになる。 神腕輪3種が揃っていても、一瞬たりとも気を抜いてはいけない。 たたりの罠の出現率が非常に高いので余裕があれば罠チェックすべき。 白紙の巻物があるなら迷わずねだやしにしてみだれ大根に使う事を推奨。 白紙の巻物が無い場合は遠投の腕輪を装備しつつあかりの巻物か気配察知の腕輪を使い 近くの赤い点の10マス以内にはいらないようにしながらがみだれ大根かどうか矢で撃って進もう。 みだれ大根だった場合はそのまま矢で倒してしまえば良い。 または毒消しの腕輪を装備しておく事で毒草を無効化出来る為生還率が大幅に上がる、持っている場合は是非装備しておこう。 注意:ニセ階段が出る。 一時しのぎの杖をモンスターに振り、本物の階段に飛ばすと間違いがない。 今回は、矢や石で偽物かどうか判断できない。 ダッシュで見分けることは可能。 座標を一マス分ずらした状態で階段に向かってダッシュを行い、 シレンが階段の斜めの位置で停止したら本物、上下左右の位置で停止したら偽物。 出現モンスター こちら ねだやし考察 今作のねだやしの巻物は投げつけたモンスターと同種(LV違いを含む)が存在しなくなるアイテム。 後半のモンスターの特殊能力は異常なので、白紙の巻物があるなら、ねだやしにして 何とかねだやしたい。 特になすすべなく死ぬ可能性があるのは、 ドレッドラビ(60F-62F)、ねむり大根(63F-65F)、みだれ大根(90F-95F) 対策が取れて、出現階層が少ないドレッドラビに比べてみだれ大根はどうしようもなかったりするので、一番ねだやすべきは、ねむり大根+みだれ大根だろうか。 もちろん白紙が複数枚あるならどちらもねだやしてもいい。 あと危険な能力を持つモンスターとしては ガラ上流魔導師(54F-57F)、ガラ貴族魔導師(75F-77F)、 アークドラゴン(82F-87F)、ゲンナマゲイズ(96F-99F)、イッテツ戦車(94F-99F) などだろうか。それぞれ対策アイテムがあるので、もっている場合はねだやしせずにとっておきたい。 おちもの発見未発見チェックリスト 巻物は昼夜の巻物のみ出現未確認 草・種は全種類出現確認済み 壺は四二鉢のみ出現未確認 コメント 出現モンスターの表示はどうしましょうか・・・。容量不足で表示できないとは辛い。 - 名無しさん 2010-11-07 17 31 06 腕輪を更新。 - Dミクス 2013-07-16 19 05 04 四二鉢:店売りで確認しました - 名無しさん 2017-01-25 04 43 47 名前
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/82.html
1部のiPhone端末でショップの購入ボタンを押すと読み込みが終わらず何も出来なくなってしまうバグ。 (アイテムの重複購入などで発生すると思われる) 原因はApple側にあると思われており、AppleIDからサインアウトして再ログインすると直ると言われている。それでも直らない方は最新のiosに更新した上でポケモンGOをアップデートさせると直ると思われる。 ※未修正